程序员,一不小心从事电信领域的软件设计开发都十多年了,做过几款电信设备中的VoIP之类的实时通信系统,2012年后主要做基于WebRTC的实时通信和统一通信解决方案,是Open Media Streamer(即Intel CS for WebRTC)的服务器端架构师和主程序员。多年来一直致力于面向大规模并发的可靠的分布式实时通信系统的架构设计与开发,用软件技术化解实时通信系统的核心复杂性。
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视频介绍
2017年,随着视频直播市场的持续火热,互联网+视频行业也在积极寻求在秀场和游戏直播外的领域(如互动游戏,在线教育等)发力落地。原有基于RTMP+CDN分发的技术架构已经不能满足强交互、多人互动的需要,各大视频服务提供商纷纷寻求技术升级和变革,以图在互联网+视频行业的下半场取得有利的竞争位置。本次演讲将详细介绍在这种背景下构建实时通信服务的实践中需要重点关注的一些功能性和非功能性的技术挑战,揭秘Intel® CS for WebRTC应对这些挑战的解决之道,并分享一些客户基于Intel® CS for WebRTC构建其自有实时通信服务的典型案例。