当前播放

云游戏场景下的多协议融合的传输优化方案

分享者: 韩瑞/腾讯/云游戏后台开发专家工程师

中南大学本硕,研究计算机网络,传输优化相关理论,如广域网传输优化、数据中心网络优化等。毕业后,进入CDN行业,做传输协议的性能优化,包括四层TCP kernel协议栈的定制化、三层动态路由网络等。熟悉图片、下载、点播、直播等多种场景的传输需求,经历过大规模、多类型用户的线上服务质量调优历程。目前在腾讯,专注于实时互动场景下的传输优化。包括流媒体服务器架构、数据分析、传输算法理论分析和调优、用户态+内核传输协议栈实现等。支持云游戏等高码率、超低延迟、强互动场景。
技术标签:

视频介绍

本演讲包括:聚合TCP UDP多种协议的后端架构方案、用户态协议栈的前后端兼容性设计。目的是同时利用多种协议,压榨网络性能以追求极限的优化效果。通过尽可能地降低卡顿率,为用户提供高清画质、低操作延迟的体验保障。 过程中的难点有: 轻量高效的用户态传输协议栈该如何设计、怎么解决UDP无连接的负载均衡问题、TCP UDP多协议一致性会话管理。目标受众是关注网络性能调优、网络加速、服务质量调优的研发、运维人员。听众可以收获解决以上难点的轻便思路与实践经验。
还可输入800
全部评论
课程推荐

轻松掌握WebAssembly视频播放器

紧抓多媒体生态趋势,将浏览器、WebAssembly和Rust等热点结合;熟知播放器工作原理,为实现商业化H.264/H.265播放器打下坚实基础;课程包含图文、代码、视频,降低学习门槛; 李超精准讲解,及时详细解答